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号外号外!《英魂之刃口袋版》要搞大事情啦!

你是否总觉得英雄用不顺手?你是否总觉得英雄定位不符合自己口味?你是否总觉得英雄技能槽点过多?

你,是否想过,自己做一个英雄?这次策划笔给你,让你来!

参加英雄设计大赛,赢6666元现金大奖,同时,你设计的英雄将实装游戏,亲手署上你的大名

这次,英魂,由你定义!

  • 12月4日-12月31日

    征集期
  • 1月1日-1月14日

    评选期
  • (后续公布)

    全民公投期
  • (后续公布)

    获奖公示

点击我要投稿提交作品

在投稿期间内可修改编辑作品

入围作品公示

12.4-12.3101.20
  • 1、本次活动为《英魂之刃口袋版》新英雄设计大赛活动,请为《英魂之刃口袋版》手游创作一个原创新英雄,设计主题不限
  • 2、请参赛者根据游戏世界观原创一位全新英雄,为其设计故事背景与技能设计(重点考核项)等内容,不得抄袭游戏内原有英雄或其他游戏内英雄设计。
  • 3、需在投稿页面根据指定模板填写相关内容,投稿时请根据范例填写相关征集设定。优秀作品将有机会进行游戏内署名并实装发布
  • 4、对于获奖作品,主办方将视情况最大程度保留作品核心玩法创意,并在作品基础上,对作品进行不同程度的完善与修改,以便实装。投稿后默认允许主办方修改作品,作品将保留作者署名权
查看详情
第一轮

评比将以评委团队评分为主(评委团队由英魂之刃口袋版项目负责人、主策划、英雄设计师等等成员组成)
由英雄创意,设计深度,作品完成度,落地可行性,与游戏内文化契合度等多维度进行综合考虑评选,
确认符合活动规则要求的作品给予奖励
第一轮将评出16名入围作品进入第二轮玩家全民公投环节。

第二轮

被评选出的优秀入围作品,将参与第二轮英魂玩家全民公投环节,竞逐最后的获奖名额。
获得第一名的最佳设计作品除了可获得游戏实装以外,
还将获得由该英雄的永久署名权,和巨额奖金等你来拿!

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入围作品公示

12.4-12.3101.20
  • 1、本次活动为《英魂之刃口袋版》新英雄设计大赛活动,请为《英魂之刃口袋版》手游创作一个原创新英雄,设计主题不限
  • 2、请参赛者根据游戏世界观原创一位全新英雄,为其设计故事背景与技能设计(重点考核项)等内容,不得抄袭游戏内原有英雄或其他游戏内英雄设计。
  • 3、需在投稿页面根据指定模板填写相关内容,投稿时请根据范例填写相关征集设定。优秀作品将有机会进行游戏内署名并实装发布
  • 4、对于获奖作品,主办方将视情况最大程度保留作品核心玩法创意,并在作品基础上,对作品进行不同程度的完善与修改,以便实装。投稿后默认允许主办方修改作品,作品将保留作者署名权
  • 1、参赛者在提交作品前请确保已经阅读并且愿意遵守相关比赛规则,任何违反比赛规则的作品,主办方有权取消其参赛资格。
  • 2、参赛者提交的参赛作品均须未被商用或授权他人使用,必须为参赛者原创,不得抄袭、盗用他人作品,且版权未移交他人。若在比赛或商业应用过程中发生版权纠纷,其法律责任由参赛者本人承担。
  • 3、参赛期间,参赛者不得将参赛作品转让或授权给任何第三方,不得用参赛作品参与与本赛事相同或类似的其他活动。
  • 4、如多人合作,需征得所有合作者同意并标明所有合作者姓名
  • 5、所提交作品需要经过评审团审核,通过审核的作品将在赛事结束后统一发放参与奖励。未通过审核作品不发奖。
  • 6、请参赛者合理安排参赛时间,及时交稿,避免重复上传或上传失败。
  • 7、参赛者提交作品即视为接受本大赛所有规则。
  • 1.[最佳设计奖]作品的完整版权将转让至主办方公司(福建天晴互动娱乐有限公司),作者需协助签署《著作权转让声明》。主办方享有对相应设计方案进行再设计、生产、销售、展示、出版等全部权益,作者不得将此权利再次授权任何其他个人或机构。作者保留对其作品的永久署名权
  • 2.[超级人气奖][优秀入围奖]获奖作品著作权仍归原作者所有。
  • 3. 主办方拥有对全部参赛作品进行展示、报道、宣传及用于市场活动的权利,作者保留对其作品的署名权
  • 4. 作品一经提交,将视为参赛作者同意并遵守比赛相关规定,若作品在商业使用中其著作权存在争议,主办方不承担因作品侵犯他人(或单位)的权利而产生的法律责任,由提供作品的参赛者承担全部法律责任
  • 5. 如果获奖作者放弃履行相关版权转让或授权义务,则视为主动放弃相应奖项。
  • 6. 英魂之刃口袋版对本活动保留最终解释权。
  • 1. 获奖结果将在活动结束后通过本活动专题页面,官方微博及微信公众号公布,请及时关注获奖信息。
  • 2. 请获奖作者注意查收官方消息,并根据消息内容在规定时间内配合主办方完成个人信息核对、作品著作权转让授权等工作
  • 3. 若获奖作者在规定时间内对获奖通知未做回应,则视为放弃奖项

审核未通过理由:

tip:带*为必填项目,不带*为选填项目

*

*

请留下联系方式,便于中奖后我们与您联系

*

*

设计完整,根据示例要求创作,要素齐全且逻辑自洽

英雄特点明显,与已有英雄重复度较低。

不得抄袭他人作品,一旦发现将取消参赛资格。

英雄名称、英雄形象、设计思路、技能设计为必填项目,其他内容为选填项目。

建议尽可能填写完整,越完整的作品,有更大的概率入围第二阶段。

投稿后无论何时均可随时修改稿件,每次修改提交后将重新进入审核流程。

审核时间大约在三个工作日内,投稿量大时可能有延迟,敬请谅解。

如您有独特的设计思路或设计模板不适用下列表格提交,亦可将设计文档发送至邮箱1454977550@qq.com进行投稿,
标题备注【英雄设计大赛】。同时请在邮件内备注您的姓名、游戏ID、QQ、手机号。

tip:带*为必填项目,不带*为选填项目

*

请为你的原创英雄取一个名字。
(限10个字内)

示例:二郎神杨戬

*

概述你设计的英雄的外貌特征。例如TA的性别,身材特征,服装描述,武器类型。
(限200个字内)

示例:男性,身穿战甲,额头有天眼,背后长有一只翅膀,手拿三尖两刃刀。

    +

    请附带您的英雄形象参考图片,可以原创手绘,也可以上传网图。

    图片仅供官方设计形象时参考,非必填项目。

    还可以上传3张图片(图片大小不超过5m)

    要求
    • 形象符合政策法规要求。
    • 形象有特色,与已有英雄重复度低
    • 形象与玩法设计结合紧密,可以从形象推出此英雄的大致玩法。
    • 拥有与形象符合的背景设定。(如能附带形象图片则更佳,非必选项)。

    概述该英雄的故事背景,例如TA的身世,人物经历等。(如有台词设计,可附在背景故事下方。)
    (限5000个字内)

    ...展开

    示例:不知道神仙为什么喜欢用山压人。那么多山,像座座墓碑,下面压着一个个曾经自由的灵魂。也许诸神以为山是永不崩塌的,但杨戬知道没有永远。沧海桑田,不过一瞬。作为二郎神君、执法天君,杨戬一直戴着冷面具。他手执三尖两刃刀,身负九转玄功和七十三变,化身万千,所向无敌,为天庭和凡人扫荡邪魔妖道。只是,额上的天眼,已经快五百年没睁开过了,或许是不愿看到妹妹杨婵、死党猴子被压在山下的样子,就像当年母亲被压一样。杨戬反抗过,可惜败了。他被毁去肉身,只剩元神,还得继续听从天庭差遣。哮天犬是杨戬仅剩的伙伴了,这家伙总是仰头对着老天咆哮,也就是对着杨戬的舅舅咆哮。灌江口小庙中,杨戬在等,等着猴子出来,一起把天捅个窟窿。

    *

    概述该英雄在游戏中的玩法思路,如发挥什么作用,核心输出方式,技能搭配方法等。
    (限1000个字内)

    示例:使用技能分割战场并等待时机,抓住机会进入敌方阵型中心,控制住对方尽可能多的人之后用强化后的普攻对目标造成高额伤害。

    要求
    • 符合游戏内的英雄定位(力量/敏捷/智力/爆发/控制/游走等),并可以正确发挥此定位的作用。
    • 明确且易于理解,有一定策略深度
    • 适合当前游戏环境,可以在实际的游戏环境中发挥设计的作用。
    *

    具体说明此英雄的技能设计,请列出第一个技能名称与技能描述。
    (限1000个字内)

    ...展开

    示例:技能一:【三尖两刃刀】杨戬掷出手中的三尖两刃刀,对路径上的敌人造成伤害,并落在最远距离,落地后持续减速周围敌人(如果命中了英雄则停留在英雄脚下)。再次释放冲锋到到武器位置并对武器附近的敌人造成伤害和沉默1秒。

    *

    具体说明此英雄的技能设计,请列出第二个技能名称与技能描述。
    (限1000个字内)

    示例:技能二:【纵地金光】杨戬抽取周围敌人的力量,对敌方单位造成减速,并根据命中的敌方英雄数量获得可以抵挡伤害的护盾,护盾持续5秒。

    *

    具体说明此英雄的技能设计,请列出第三个技能名称与技能描述。
    (限1000个字内)

    ...展开

    示例:技能三:【九转神锋】杨戬挥舞手中的三尖两刃刀不断旋转,发出万千刀气,将周围单位挑向自己,并使其眩晕,蓄力可以增加生效范围和眩晕时长。蓄力期间免疫控制效果。超过4秒未释放将自动取消并返还一半冷却时间。

    *

    具体说明此英雄的技能设计,请列出第四个技能名称与技能描述。
    (限1000个字内)

    ...展开

    示例:技能四:【法力无边】杨戬开辟真君法眼,获得无上神力,根据周围敌方英雄的数量获得高额攻击力加成,同时获得65%的普攻溅射效果,持续5秒。被动:杨戬法力充盈,获得额外的攻击力加成。

    要求
    • 每个英雄有4个技能,其中至少3个主动技能,每个技能都需要有成长性(即升级此技能可以获得有意义的提升)。
    • 技能设计与英雄整体玩法结合紧密,可以满足玩法设计要求。
    • 技能表现与英雄形象高度契合
    • 技能使用体验较新颖,与已有技能重复度较低
    • 技能可行性较高,必须适合MOBA游戏并可实际放入游戏中正确生效。
    • 每个技能定位清晰,通过数值设计(伤害、效果、冷却、法力消耗等)表达技能定位或预期,数值不需要完全符合游戏实际环境,只要清楚表达技能预期或倾向即可。

    请用2-3个词组描述一下该英雄的定位。可原创定位,或在下列词汇中参考选择:游走、近战、控制、敏捷、远程、后期、爆发、推进、法术、智力、法师、输出。
    (限100个字内)

    示例:近战、敏捷、游走

    请简要描述该英雄区别于其他英雄的特色,可以是玩法机制特色,也可以是技能特色。
    (限100个字内)

    示例:同时拥有大范围长时间控制能力和小范围高输出能力,但是对操作和意识要求较高。

    概述英雄的属性倾向(力量/敏捷/智力)。
    (限100个字内)

    示例:主属性为敏捷,所以拥有敏捷英雄比较优秀的普攻输出能力,同时力量属性较高,生存能力强于一般的敏捷英雄。

    简单说明该英雄的出装倾向。
    (限100个字内)

    示例:选择半肉半输出的装备,让杨戬可以在团战中有足够的空间寻找机会开大,并且在大招后打出尽可能高的输出。

    注意:电脑端与手机端访问以IP浏览器为单位记录数据,更换ip或浏览器访问将丢失提交进度与当前数据。